Для получения чертежей сначала постройте «Ковчег Рапидия», завершив одноимённый квест.

В первом акте The Alters игроки пытаются найти способ пересечь лаву, преграждающую путь к спасению от солнца. После найма альтернативной версии Учёного Яна и исследования способа пересечения лавы, становится ясно — нужно построить мост, для которого требуются чертежи якорей от корпорации. Но связаться с Землёй сразу не получится. Вот как добыть эти чертежи и продолжить сюжет.
Как получить чертежи якорей моста
Позвоните Максвеллу
Для получения чертежей сначала постройте «Ковчег Рапидия», завершив одноимённый квест. Для этого потребуется 30 металлов, 120 рапидия и 100 органики. Собрав ресурсы, постройте модуль через меню базы в Командном центре. После постройки ковчега свяжитесь с Максвеллом из Ally Corp и сообщите о прогрессе. Затем попросите у него чертежи якорей моста. Максвелл объяснит, что оригинальный проект был заморожен из-за неудачных результатов, но есть незавершённые наброски, с которыми может работать Учёный Ян.
Свяжитесь с Максвеллом из Ally Corp
После постройки ковчега свяжитесь с Максвеллом из Ally Corp и сообщите о прогрессе. Затем попросите у него чертежи якорей моста. Максвелл объяснит, что оригинальный проект был заморожен из-за неудачных результатов, но есть незавершённые наброски, с которыми может работать Учёный Ян.
Передав чертежи учёному
Передав чертежи учёному, поручите ему исследовать якоря в разделе «Миссии» (10 часов). После изучения якоря можно создать в Мастерской (20 металлов + 20 полимеров). Полимеры делаются в Перерабатывающем модуле (20 органики + 20 минералов = 10 полимеров). Всего понадобится 4 якоря (80 полимеров), а значит — 160 органики, 160 минералов, 80 металлов и 80 полимеров. Сбор ресурсов осложняется необходимостью параллельно создавать фильтры радиации, еду и ремонтные наборы. Производство полимеров также отнимает время, а солнце неумолимо приближается. Когда якоря готовы, разместите их на отмеченных красным участках карты, заполните хранилище органики и активируйте базу в Командном центре, чтобы пересечь лаву и завершить первый акт.
